Problèmes à résoudre:
Le problèmes
principal posé par un jeux de ce type est l'épaisseur du carton
risquant d'empêcher un mélange, ses carte doivent se mélanger en touillant
le jeu et non en les battant, si les bords sont trop épais, cela vas réduire leur facultés
de ce
chevaucher. Une solution existe: Tailler les bords en congés avec un listel
régulier de 0.15mm
Toujours ce
problème d'épaisseur: Limiter le jeu à une trentaine d'arcannes de sorte à
conserver une préhension agréable du jeu.
Autres propriétés: Si
quelqu'un fabrique un jeu de ce genre, qu'il n'oubli pas certaines règles
fondamentales des cartes divinatoires: Celle-ci doivent êtres encadrées si
c'est un tarot, libres pour certains autres oracles.
Pour créer
un jeu utilisable pour la mancie, vous devrez faire appel à un spécialiste
qui connaît aussi les vrais définitions ésotériques des lames: Par exemple
les couleurs ont peu d'importances.
Les caractères hébraïques, les
chiffres... suivant la nature du jeu. Leurs cartouche ne devrait pas être en
relief, mais il doit être possible de les marquer à chaud.
Penser aussi
que le fond doit être peu embrouillé, sans trop de détails rendant la
lecture difficile du premier coups d'oeil: Voici
ce qu'il ne faut pas
faire:
1) Obligé d'écrire les chiffres en grand, les dessins étant
trop complexes pour êtres vu d'un seul coups d'oeil (surtout l'envers qui
dans notre exemple n'est pas la faiblesse).
2) De loin, c'est l'impératrice, la papesse, la porte du temple, une
reine ou même un valet?
3) Celle qui n'ont aucun sens (L'innocence découvre le monde ou bien
croque la pomme? Mais que vient y faire un lapin?).
4) Sans le chiffre, l'empereur, une épée, saint Michel ? Penser à la
lecture a l'envers qui pourrait faire 9.
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